Somente aqueles que conhecem os requisitos, desejos ou objetivos de seus usuários podem fornecer aos seus usuários um serviço ou aplicativo que inspire. Por outro lado, se você ainda não está claro sobre os requisitos do usuário, você tem que fazer pesquisa de usuário ou procurar um parceiro que esteja familiarizado com a criação de aplicativos amigáveis.
Se você simplesmente desenvolve um produto na esperança de que o próprio usuário diga o que não se encaixa, você geralmente corre um certo risco. Afinal, qualquer aplicativo, qualquer serviço que não tenha sido testado para sua UUX pode estar condenado no período que antecede seu sucesso. Os usuários que não estão satisfeitos com o uso e formaram uma opinião negativa sobre o produto desapareceram rapidamente. Então, as pessoas costumam mudar para a alternativa do concorrente ou "falar mal" do aplicativo.
Redução de custos através da economia no design de UX é um erro
Se os custos para um design de UX adequado ainda forem baixos durante o desenvolvimento, eles podem aumentar drasticamente depois. Devido a mudanças que ainda não são previsíveis. Portanto, não faz sentido reduzir custos com antecedência economizando o design de UX se você quiser atender seriamente aos requisitos individuais do usuário.
Se você não tem certeza de quem são seus usuários exatamente, se eles entendem o aplicativo e quem tem que prestar atenção aos custos, é melhor trabalhar com protótipos. Eles são mais adequados para testar a aceitação do usuário do que um produto acabado e podem entrar em produção após as atualizações e melhorias necessárias.
Uma pesquisa realizada pela eresult GmbH sobre o assunto mostrou que, embora 75% dos participantes considerem o design orientado ao usuário importante, apenas 15% realmente o implementam no desenvolvimento de projetos. Pouquíssimos pensaram seriamente nisso até agora.Assumimos o tema de UI/UX no desenvolvimento de aplicações touch e podemos oferecer aos nossos clientes que queiram ou necessitem terceirizar esta área experiência e serviços adequados.