Selon Wikipedia, la construction d’un prototype est une méthode de développement logiciel. Grâce à elle, vous pouvez rapidement obtenir des résultats initiaux et recevoir des commentaires précoces sur la pertinence d’une solution. L’objectif devrait être d’identifier les problèmes et les demandes de modification à un stade précoce et d’y remédier avec moins d’efforts qu’il ne serait possible de le faire une fois l’achèvement complet.
Dans de nombreux domaines, tels que le développement d’applications tactiles pour la technologie médicale, il est logique de travailler d’abord avec des prototypes. Cela nous permet de tester si un utilisateur s’entend bien avec le produit et s’il diffère réellement positivement du concurrent dans l’expérience utilisateur et quelles améliorations du produit sont nécessaires et utiles.
3 Avantages d’un prototype
Avantage 1 : Le client exprime un souhait et le département développement le met en œuvre. Sur la base du prototype, il est immédiatement clair si les souhaits du client coïncident avec le résultat du développement. Ou si le résultat et la fonctionnalité s’écartent trop de ce qui est effectivement possible, ou si le client le voulait réellement (facteur coût-bénéfice).
Avantage 2 : N’y a-t-il pas de spécification concrète du produit ? Il est souvent moins coûteux et moins long de développer un prototype avec une idée « vague » que de créer un cahier des charges détaillé.
Avantage 3 : Le prototype est plus rentable que le produit fini. S’il n’est pas certain de la façon dont l’application sera reçue par les utilisateurs, si la demande est vraiment aussi importante que prévu et si la pression sur les coûts est énorme, il faut d’abord l’approcher à la communauté des utilisateurs avec un prototype. Cela réduit considérablement le risque de coût.
Si un prototype ne suffit pas, il vous suffit de créer un successeur. Avec chaque successeur de prototype supplémentaire, l’avancement du projet suit également son cours, car quelque chose changera avec chaque type supplémentaire en termes d’apparence, de fonctionnalité et d’acceptation accrue par les utilisateurs.