I den raske teknologiske utviklingen har menneske-maskin-grensesnitt (HMI) blitt en integrert del av en rekke bransjer, deriblant helsevesenet, bilindustrien og forbrukerelektronikk. Spesielt berøringsskjermer gir intuitive og interaktive brukeropplevelser. Det er imidlertid fortsatt en stor utfordring å sikre at disse grensesnittene er tilgjengelige for alle brukere, inkludert personer med nedsatt funksjonsevne. Dette blogginnlegget tar for seg viktigheten av å utvikle tilgjengelige berøringsskjermer og gir innsikt i beste praksis for å skape inkluderende design.

Viktigheten av tilgjengelighet i HMI-er med berøringsskjerm

Tilgjengelighet i HMI-er med berøringsskjerm er avgjørende av flere grunner. For det første sikrer det at personer med nedsatt funksjonsevne kan samhandle effektivt med teknologien, noe som fremmer inkludering og like muligheter. For det andre øker tilgjengelige HMI-er brukertilfredsheten og brukervennligheten for et bredere publikum, inkludert eldre voksne og personer med midlertidige funksjonsnedsettelser. Til slutt er universell utforming ofte påkrevd i henhold til lover og forskrifter, som for eksempel Americans with Disabilities Act (ADA) og Web Content Accessibility Guidelines (WCAG), som krever tilgjengelig design i digitale grensesnitt.

Forstå brukernes behov

For å utvikle tilgjengelige HMI-er med berøringsskjerm er det viktig å forstå brukernes ulike behov. Personer med nedsatt funksjonsevne kan møte ulike utfordringer når de samhandler med berøringsskjermer, blant annet

  • Synshemming:** Brukere med nedsatt syn eller blindhet kan ha problemer med liten tekst, utilstrekkelig kontrast og mangel på taktil tilbakemelding.
  • Hørselshemming: ** Hørselssignaler og varsler kan være utilgjengelige for brukere som er døve eller hørselshemmede.
  • Motoriske funksjonsnedsettelser: Brukere med begrenset bevegelighet eller fingerferdighet kan ha problemer med å håndtere presise berøringsbevegelser og små berøringsmål.
  • Kognitive funksjonsnedsettelser: Kompleks navigering og overbelastning av informasjon kan skape utfordringer for brukere med kognitive funksjonsnedsettelser.

Å forstå disse ulike behovene er det første skrittet mot å skape HMI-er med berøringsskjerm som virkelig er tilgjengelige.

Design for visuell tilgjengelighet

Visuell tilgjengelighet er et kritisk aspekt ved design av berøringsskjermer. For å tilrettelegge for brukere med synshemming bør du vurdere følgende beste praksis:

Høy kontrast og lesbar tekst

Sørg for at tekst og viktige elementer har et høyt kontrastforhold mot bakgrunnen. Bruk store, lesbare skrifter, og unngå å bruke tekst over komplekse bilder eller mønstre. WCAG anbefaler et kontrastforhold på minst 4,5:1 for normal tekst og 3:1 for stor tekst.

Skalerbar tekst

La brukerne justere tekststørrelsen etter egne preferanser. Implementer klyp-til-zoom-funksjonalitet og angi innstillinger for skalering av tekst i grensesnittet. Denne fleksibiliteten gjør det lettere for svaksynte brukere å lese innhold.

Kompatibilitet med skjermlesere

Utform berøringsskjermen slik at den er kompatibel med skjermlesere. Skjermlesere konverterer tekst og grensesnittelementer til tale eller blindeskrift, slik at synshemmede brukere kan navigere i grensesnittet. Sørg for at alle interaktive elementer er riktig merket, og at bilder er utstyrt med beskrivende alt-tekst.

Hensyn til fargeblindhet

Unngå å basere deg utelukkende på farger for å formidle informasjon. Bruk flere visuelle indikatorer, for eksempel ikoner eller mønstre, for å skille elementene fra hverandre. Dette hjelper brukere med fargeblindhet med å skille mellom ulike grensesnittkomponenter.

Forbedring av auditiv tilgjengelighet

For brukere med nedsatt hørsel er auditiv tilgjengelighet avgjørende. Vurder følgende strategier:

Visuelle varsler

Tilby visuelle alternativer for hørbare varsler og varslinger. Bruk for eksempel blinkende lys eller meldinger på skjermen for å indikere et innkommende anrop eller en alarm. Sørg for at disse visuelle signalene er fremtredende og lett synlige.

Undertekster og transkripsjoner

Inkluder undertekster eller transkripsjoner for multimedieinnhold, for eksempel videoer eller lydinstruksjoner. Denne praksisen sikrer at brukere som er døve eller hørselshemmede, kan få tilgang til informasjonen. Implementer teksting for videoinnhold og skriv ut transkripsjoner for lydinnhold.

Vibrasjon og haptisk tilbakemelding

Bruk vibrasjon og haptisk tilbakemelding for kritiske varsler og interaksjoner. Haptiske tilbakemeldinger kan fungere som et alternativ til auditive signaler, slik at brukere med nedsatt hørsel får med seg viktige varsler.

Motorisk tilgjengelighet

Motoriske funksjonsnedsettelser kan ha betydelig innvirkning på brukerens evne til å samhandle med berøringsskjermer. For å forbedre den motoriske tilgjengeligheten bør du vurdere disse tilnærmingene:

Store berøringsmål

Berøringsmål, for eksempel knapper og ikoner, bør være store nok til at brukere med begrenset fingerferdighet kan trykke nøyaktig. WCAG anbefaler en minimumsstørrelse på berøringsmål på 44x44 piksler.

Alternative inndatametoder

Tilby alternative inndatametoder for brukere som har problemer med berøringsbevegelser. Disse metodene kan omfatte stemmekommandoer, fysiske knapper eller adaptive enheter som penn og hodepekere.

Forenklede bevegelser

Minimer bruken av komplekse berøringsbevegelser som krever presise bevegelser. Bruk i stedet enkle og intuitive bevegelser som er lette å utføre for alle brukere. Vurder for eksempel å erstatte bevegelser med flere fingre med enkle trykk eller sveip.

Forbedring av kognitiv tilgjengelighet

Kognitiv tilgjengelighet fokuserer på å gjøre berøringsskjermenes HMI-er brukbare for personer med kognitive funksjonsnedsettelser. Følgende fremgangsmåter kan forbedre den kognitive tilgjengeligheten:

Tydelig og konsistent navigasjon

Utform en tydelig og konsekvent navigasjonsstruktur som hjelper brukerne med å forstå grensesnittoppsettet. Bruk et enkelt språk, tydelige ikoner og en logisk gruppering av relaterte elementer. Unngå rot og unødvendig kompleksitet.

Trinn-for-trinn-instruksjoner

Gi trinnvise instruksjoner for oppgaver og prosesser. Bryt ned komplekse handlinger i mindre, håndterbare trinn, og veiled brukerne gjennom hvert trinn. Denne tilnærmingen kan redusere den kognitive belastningen og forbedre brukerforståelsen.

Forebygging og gjenoppretting av feil

Implementer mekanismer for å forebygge feil, og gi tydelige feilmeldinger med veiledning om hvordan feil kan rettes. Denne praksisen hjelper brukerne med å unngå og gjenopprette feil, noe som reduserer frustrasjonen og forbedrer den generelle opplevelsen.

Testing og iterasjon

Å skape tilgjengelige HMI-er med berøringsskjerm er en kontinuerlig prosess som krever regelmessig testing og iterasjon. Involver brukere med funksjonsnedsettelser i brukervennlighetstesting for å samle tilbakemeldinger og identifisere områder som kan forbedres. Bruk automatiserte verktøy for tilgjengelighetstesting for å identifisere og løse vanlige problemer. Oppdater grensesnittet jevnlig basert på tilbakemeldinger fra brukerne og utviklingen av standarder for universell utforming.

Konklusjon

Utvikling av tilgjengelige berøringsskjermer er avgjørende for å skape inkluderende og brukervennlig teknologi. Ved å forstå de ulike behovene til brukere med funksjonsnedsettelser og implementere beste praksis for visuell, auditiv, motorisk og kognitiv tilgjengelighet, kan designere skape grensesnitt som kan brukes av alle. Universell utforming bør være et grunnleggende hensyn gjennom hele designprosessen, fra det første konseptet til den endelige implementeringen. Ved å prioritere tilgjengelighet kan vi sikre at berøringsskjermenes HMI-er virkelig er inkluderende, slik at alle brukere kan samhandle med teknologien på en effektiv og uavhengig måte.

Etter hvert som teknologien fortsetter å utvikle seg, vil stadig nye verktøy og teknikker for universell utforming forbedre brukervennligheten til HMI-er med berøringsskjerm ytterligere. Ved å holde oss informert om denne utviklingen og hele tiden strebe etter inkluderende design, kan vi skape en mer tilgjengelig og rettferdig digital verden for alle.

Christian Kühn

Christian Kühn

Oppdatert på: 27. May 2024
Lesetid: 10 minutes