Obsługa wielodotyku ULTRA Struktura
ULTRA vs Classic Resistive
Multi-touch odnosi się do zdolności systemu dotykowego do jednoczesnego wykrywania i rozwiązywania co najmniej 3 punktów dotyku. Ze względu na technologię, pojemnościowa technologia PCAP jest wykorzystywana do umożliwienia pełnej funkcjonalności wielodotyku.
Jednak rezystancyjne ekrany dotykowe, takie jak nasz ekran dotykowy ULTRA GFG, mogą również umożliwić przyjazne dla użytkownika podwójne wprowadzanie dotyku. Two Touch odnosi się do systemu dotykowego, który może wykryć i rozwiązać dwa oddzielone przestrzennie, ale jednoczesne zdarzenia dotykowe.
Szczególnie w obszarach przemysłowych, w których używane są rękawice, lub w szczególnie ekstremalnych warunkach, projektowane pojemnościowe ekrany dotykowe często nie nadają się do użytku, więc rezystancyjne ekrany dotykowe ULTRA z wprowadzaniem wielodotykowym są optymalną alternatywą, jeśli pożądana jest funkcjonalność wielodotykowa.
Rezystancyjna funkcja dwudotykowa
Ze względu na konstrukcję tylko jeden punkt może być wykryty za pomocą sprężystej technologii dotykowej.
Aby umożliwić podwójny dotyk w tym samym czasie, ekran dotykowy można podzielić na kilka stref. Każda z tych stref ekranu dotykowego jest podłączona do kontrolera i tworzy samodzielną jednostkę.
Dzięki segmentacji można teraz wykryć kilka punktów styku w różnych strefach w tym samym czasie. Najprostszą implementacją jest jednoczesne przeciągnięcie dwóch równoległych linii na ekranie. Systemy dwudotykowe oparte na technologii rezystancyjnej mogą również obsługiwać szybkie i płynne gesty wielodotykowe zgodnie z wyżej wymienioną zasadą.
Zalety rezystancyjnego wielodotyku
Budowa
Ze względu na swoją odporność są szczególnie popularne w obszarach przemysłowych, wojskowych lub budowlanych, ale także w systemach P.O.S, które są instalowane na zewnątrz.
Wszystkie te obszary często wymagają obsługi ekranu dotykowego w rękawicach – czy to z powodu trudnych warunków pracy, czy po prostu z powodu zimna na zewnątrz. Rezystancyjne ekrany dotykowe ULTRA są optymalną alternatywą dla tych zastosowań, gdy wymagane są funkcje dwudotykowe lub wielodotykowe.
Wielodotyk kontra dwa dotyki
Prawdziwy multi-touch nie jest wymagany w wielu zastosowaniach, ponieważ systemy dual-touch oferują również wiele przyjaznych dla użytkownika form obsługi, które są błędnie kojarzone z multi-touch.
Dobrze znane wejścia gestów dwoma palcami do powiększania lub obracania wymagają tylko dwóch punktów dotyku i są możliwe dzięki wszystkim technologiom obsługującym podwójny dotyk, takim jak rezystancyjny ULTRA, technologia Surface Acoustic Wave lub technologia podczerwieni.
Tylko funkcje wejściowe, które wymagają więcej niż dwóch punktów styku jednocześnie, nieuchronnie wymagają implementacji przy użyciu projektowanej technologii pojemnościowej.