Endast de som känner till sina användares krav, önskemål eller mål kan ge sina användare en tjänst eller applikation som inspirerar. Å andra sidan, om du ännu inte är klar över användarkraven, måste du göra användarforskning eller leta efter en partner som är bekant med skapandet av användarvänliga applikationer.
Om du helt enkelt utvecklar en produkt i hopp om att användaren själv kommer att säga vad som inte passar, tar du vanligtvis en viss risk. När allt kommer omkring kan alla applikationer, alla tjänster som inte har testats för sin UUX dömas inför dess framgång. Användare som inte är nöjda med användningen och har bildat en negativ åsikt om produkten är snabbt borta. Då byter folk ofta till konkurrentens alternativ eller "badmouth" applikationen.
Kostnadsminskning genom besparingar på UX-design är ett misstag
Om kostnaderna för en lämplig UX-design fortfarande är låga under utvecklingen kan de stiga kraftigt efteråt. På grund av förändringar som ännu inte kan förutses. Så det är ingen mening att minska kostnaderna i förväg genom att spara UX-design om du seriöst vill uppfylla individuella användarkrav.
Om du är osäker på vem dina användare är exakt, om de förstår applikationen alls och vem som måste vara uppmärksam på kostnaderna, är det bättre att arbeta med prototyper. De är bättre lämpade för att testa användaracceptans än en färdig produkt och kan gå i produktion efter nödvändiga uppdateringar och förbättringar.
En undersökning utförd av eresult GmbH i ämnet har visat att även om 75% av deltagarna tycker att användarorienterad design är viktig, är det bara 15% som faktiskt implementerar den i projektutvecklingen. Mycket få har tänkt på det på allvar hittills.Vi har tagit oss an ämnet UI/UX i utvecklingen av touchapplikationer och kan erbjuda våra kunder som vill eller behöver outsourca detta område lämpliga erfarenheter och tjänster.